T3兵种是中期战力的核心过渡单位,解锁条件为市政厅17级及学院15级,需消耗457.5K粮食、607.5K木头和170K石头,耗时1天11小时。T3兵种分为步兵、骑兵、弓兵和攻城兵器四类,其发展优先级需结合兵种特性、战场需求及资源分配综合考量。
步兵作为T3兵种中防御能力最强的单位,优先级通常较高。其高生命值与防御属性使其在驻守和集结中表现稳定,尤其在中期关卡争夺和圣祠攻防战中能有效承担前排压力。步兵科技中的防御阵型和草药研究可进一步提升生存能力,但需注意其输出能力较弱,需搭配技能型统帅弥补短板。
骑兵在T3阶段的机动性与突袭能力突出,适合快速支援和扫田作战。骑兵科技优先升级寻路术和追踪术可最大化行军速度优势,但需警惕步兵克制关系。骑兵对资源消耗较高,尤其在训练加速和科技研发上需投入更多通用加速,因此发展骑兵需确保资源储备充足。

弓兵在T3阶段输出能力显著,但生存能力较差,需依赖战术保护。其科技研发应优先提升攻击属性,如战斗策略和乌兹钢技术,但需避免过早投入攻城兵器研究。弓兵在野战中需谨慎走位,避免被骑兵突袭,适合在后排提供火力支援。
攻城兵器在T3阶段实用性较低,仅建议在特定场景如集结攻城时少量训练。其科技研发优先级可置后,资源优先分配给其他主力兵种。T3阶段的核心目标是快速过渡至T4,因此资源分配需以主力兵种为核心,避免过度分散。

中期发展需平衡军事与经济科技,优先完成T3兵种解锁后,逐步转向T4前置研究。圣祠符文和联盟科技可有效缩短研发周期,建议在长周期科技升级前激活相关增益。T3兵种的最终目标是服务KVK前置准备,需根据联盟战略动态调整兵种比例。

步兵和骑兵是T3阶段最稳健的选择,弓兵需谨慎运营,攻城兵器可暂缓。资源有限时优先集中发展1-2类兵种,确保中期战场竞争力。
