主城被占领确实会引发民众动乱,这是游戏机制中重要的战略反馈。民众动乱表现为资源产出效率下降、建筑修复速度减缓以及部分功能受限,直接影响玩家重建进度。游戏通过这一设定模拟了真实战争中政权更迭带来的社会动荡,要求玩家在收复主城后优先稳定民心,否则将面临长期发展受阻的局面。民众动乱的程度与主城等级、占领时长成正比,高级主城被占领后动乱效应更为显著。
主城被占领后,经济系统首当其冲受到影响。资源建筑如农场、铁矿厂的产量会下降30%-50%,商业区的贸易效率降低,补给品厂的物资生产速度减缓。这种设计迫使玩家必须立即采取安抚措施,例如将税率调整为0以缓解民众不满,同时每15分钟使用一次安抚指令来逐步恢复秩序。十级建筑被占领后不会降级,但九级及以下建筑会随机降级1-2级,这进一步加剧了资源短缺的恶性循环。

当主城防御建筑如炮塔、防空设施被摧毁后,民众安全感急剧下降,表现为驻守部队士气持续衰减。游戏未重建防御设施的城市,其部队每小时会损失5%-8%的兵力。必须优先修复三级以上炮塔和路障,建立临时炮兵阵地形成威慑。军团盟友的物资援助能缩短30%的防御工事重建时间,这是多人协作的重要价值体现。

科技研发在平息动乱中具有隐性作用。已研发的民生类科技如战时经济钢铁熔炉策略卡,可在动乱期间临时提升20%资源产出效率。建议保留至少3张策略卡应对突发状况,同时优先升级资源产出类科技树分支。主城被占领期间,科技中心仍可继续研究项目,但研发速度会降低15%,这是玩家容易忽视的关键细节。

重建过程中的资源调配需要精确计算。根据战场数据,完全平息Lv15主城动乱平均需要14次完整安抚周期,消耗约1.5万石油和16.5万钢材。建议采用三线并行方案:立即修复1-2座高产农场保障基础食物供给,同步重建铁矿厂维持军备生产,最后修复商业区恢复贸易流通。这种阶梯式重建能避免资源挤兑,比盲目全面开工效率提升40%。
