城池的升级以及特定防御建筑的建造与升级,会直接影响到包括城墙在内的建筑抵抗攻击的能力,这实质上构成了游戏中建筑耐久度变化的核心机制。游戏内的防御工事,特别是箭塔等建筑,其建造与等级提升被明确设计为能够增强城防建筑的生存能力。

当玩家在城池中建造或升级某些防御类建筑时,会直接为城墙等关键城防结构提供耐久度的加成。这不仅体现在基础的城墙血量提升上,更深入的城池发展与建筑等级提升会解锁更坚固的防御形态。玩家在战役模式下持续发展,对城墙和防御塔等建筑的升级投入会系统性地转化为这些建筑在战斗中更高的生命值,从而显著提高城池的整体防御韧性。
除了直接的防御性建筑,城池的整体发展水平也间接关联着防御的稳固性。指挥部作为城市的核心中枢,其等级提升是解锁更多高级建筑和科技的前提。游戏的玩法深度体现在对地形、道路和补给等多种战争元素的一个高级的、设施完善的城池,其防御体系的协同作战能力本身就更强,这使得攻击方需要付出更大代价才能攻破。

科技研发与指挥官政策的运用,同样是增强建筑防御属性的重要途径,它们可以视作对建筑耐久度的间接提升。通过科技中心研究特定技术,或颁布强化城防的相关政策,都能有效降低敌方攻城武器对建筑的伤害,或提升己方箭塔等防御设施的攻击力,这些效果共同构筑了建筑在实战中的有效耐久。

这种系统性的发展确保了你的城池在遭遇攻击时,其每一处建筑都能在更长时间内抵御敌人的火力,为你的部队组织反击赢得宝贵时间。
