在万国觉醒中攻打其他玩家城池是一项高风险高回报的战略行为,需要全面评估自身实力与敌方防御。首要条件是确保自身兵力充足,攻打一级野蛮人城寨至少需准备12万以上兵力才能保证全胜,而高级城寨则需要联盟集结进攻。兵力不足时强行攻城会导致资源损耗远大于掠夺收益,甚至引发敌方报复性反击。攻城前必须使用侦查功能获取目标城池的驻防兵力、资源储备及城墙耐久度数据,避免攻击资源匮乏或防御森严的目标。
攻城武将的选择直接影响战斗效率,必须优先使用擅长攻城战的统帅担任主将,其天赋和技能能显著降低攻城损耗。驻防方通常会部署具有防御加成的武将,因此进攻方需针对性调整兵种搭配,例如使用骑兵克制步兵驻防。同时注意集结队伍的兵种等级需保持一致,低阶兵种会拉高整队所受伤害。联盟成员协同作战时需精确计算行军时间,确保多支部队同时抵达以形成兵力压制。
资源保护机制是攻城战容易被忽视的关键因素。敌方仓库中受保护的资源无法被掠夺,即使成功攻破城池也可能无法获得预期收益。因此侦查阶段需重点查看可掠夺资源数据而非总资源量。攻城行为会触发战争狂热状态,短时间内无法使用和平护盾,需防范其他玩家趁虚而入。若目标是迫使对方迁城,需持续骚扰其采集部队并消耗其资源储备,但此过程耗时较长且需要联盟配合。
城墙耐久度归零是城池被攻飞的直接条件,但高等级城堡的城墙防御极强,单人难以完成击飞。应采用车轮战术,组织联盟成员轮番进攻以维持压力。注意攻打联盟建筑时重伤兵处理规则不同,攻击旗子和联盟堡垒时攻方重伤兵会全部死亡,而守方仅半数送回医院。攻城期间务必派遣散兵队伍护航集结部队,防止行军路线被拦截,同时分散驻防火力。
后期攻城需建立完整的战略链条,从领土接壤到旗子铺设都需符合系统规则。进攻方领土必须与目标旗子相连才能发动有效攻击,因此需要提前规划领土扩张路径。防守方可能采用护盾增援战术,即开启护盾后仍可向盟友提供支援,对此可采取围点打援策略。当敌方集结部队行进时,可针对其攻城天赋武将野战弱势的特点进行二次伏击。
医疗容量是持续作战的核心限制因素,大规模攻城前需确保医院有足够床位容纳伤兵。在失落之地等特殊地图中可适当放宽此限制,但常规地图中重伤兵超过容量将直接死亡。攻城结束后无论胜败都应及时治疗伤兵、补充资源,并分析战报数据优化下次进攻方案。记住攻城只是手段而非目的,最终目标是通过战略威慑获取发展优势。