声望是衡量玩家实力的重要指标之一,但某些情况下需要主动降低声望以规避高战力对手或调整战略布局。声望归零的核心机制是通过特定战斗行为触发系统计算的负向声望积累,主要依赖小号与主号的协同操作。当主号部队被小号部队击败时,系统会根据战损比例扣除主号声望,重复操作可逐步清零。
首先创建一个小号,确保其声望低于1万以规避系统保护机制。小号需占领一块无驻军的野地,随后加入主号所在军团。主号派遣歼击机等高攻击部队至该野地,待部队抵达后小号立即退出军团并派兵攻击野地。系统判定主号部队与小号部队发生战斗,主号主动撤退或战败即可扣除声望。需注意主号部队必须比小号部队先抵达野地,否则无法触发声望扣除机制。
小号需建造足够数量的火箭或侦察机等低成本兵种,通过多次战斗快速消耗主号声望。例如小号派遣21万特种兵可降低主号约2200万声望,而持续操作可将声望压至极限值。此过程中需避免小号声望因战斗胜利而增长,因此需控制小号部队数量与战斗频率,确保主号始终处于战败状态。
该方法的合理性基于游戏战斗系统的底层逻辑。声望计算遵循胜增败减原则,且军团内部成员间的战斗不受常规PVP惩罚限制。开发者未将此机制视为漏洞,而是作为战略自由度的一部分保留。但需注意频繁操作可能触发系统监测,建议间隔性执行并配合资源转移等常规操作以降低风险。
清零状态虽能避免被高战力玩家针对,但会限制部分军团功能与资源产出。建议在完成战略目标后通过占领城市、击败野怪或完成任务快速恢复声望至安全阈值。此方法适用于需要隐藏实力或调整发展方向的进阶玩家,需结合自身战力与服务器环境谨慎使用。